Das neueste RPG von Square Enix fällt auf Steam unter 10 Spieler

Die neue Version ist bei den Spielern nicht gut angekommen

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Babylon’s Fall, das neueste Koop-Action-RPG von Square Enix und Platinum Games, hatte bei seinem Start im vergangenen März Schwierigkeiten, ein Publikum anzuziehen, und ist auf dem PC erstmals unter die Marke von 10 gleichzeitigen Spielern gefallen

Wie die Game-Tracking-WebsiteSteamChartszeigt, starteten am 13. April nur acht Spieler Babylon’s Fall aufSteamund markierten damit einen neuen Tiefpunkt für das kränkelnde Spiel. Bei Redaktionsschluss spielten gerade mal 93 Personen und in den letzten 30 Tagen waren es durchschnittlich nur 149 Spieler gleichzeitig.

Seit dem Start des Spiels Anfang März haben sich die Spieler von dem Spiel abgewandt. Am Tag nach der Veröffentlichung erreichte es mit nur 1.188 Spielern seinen Höchststand. Auch die Kritiker waren nicht gerade freundlich und vergaben niedrige Bewertungen für das Spiel. Auf Metacritic wird es derzeit als diezweitschlechteste Veröffentlichung des Jahresund als dasam schlechtesten bewertete PS5-Spielaufgeführt.

Auch das Veröffentlichungsdatum hat dem Spiel keinen Gefallen getan. Da es kurz nachHorizon Forbidden Westund weniger als eine Woche nachElden Ringerschien, stand es schnell im Schatten der anderen großen Triple-A-Veröffentlichungen.

Hat der Fall Babylons eine Zukunft?

Hat der Fall Babylons eine Zukunft?

Inzwischen hat sich Square Enix jedoch ausdrücklich zur Zukunft des Spiels geäußert und betont, dass seine Langlebigkeit nicht in Gefahr ist.

“Es gibt keine Pläne, den Umfang der Entwicklung von Babylon’s Fall zu reduzieren”, hieß es letzten Monat ineiner Erklärungauf dem offiziellen Twitter-Account des Spiels.

“Die Inhalte bis zum Ende von Staffel 2 sind jetzt praktisch abgeschlossen und wir haben mit der Arbeit an Staffel 3 und darüber hinaus begonnen”, hieß es weiter.

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“Wir werden auch weiterhin neue Inhalte für das Spiel bereitstellen und Verbesserungen vornehmen, die auf dem Feedback der Spieler basieren, um bestehende Spieler zu halten und neue Spieler anzulocken.”

Der Verlag hat außerdemeine Umfrage veröffentlicht, in der die Fans gefragt wurden, wie Babylon’s Fall verbessert werden könnte. Besonderes Augenmerk wurde dabei auf die Benutzeroberfläche und die Grafik des Spiels gelegt, die bewusst an die Pinselführung von Ölgemälden angelehnt ist. Sie fragten die Spieler, welche Funktionen sie dazu bewegen würden, das Spiel weiterzuempfehlen und ob sie dies eher tun würden, wenn die Grafik verbessert worden wäre.

Square Enix wird wahrscheinlich von den Verkaufszahlen von Babylon’s Fall enttäuscht sein, aber die magere Spielerzahl untergräbt auch das Geschäftsmodell des Spiels mit Live-Service. Das als kooperatives Multiplayer-Action-Rollenspiel angepriesene Spiel wurde mit einer Saison von Erweiterungsinhalten sowie einer Menge Mikrotransaktionen und optionalen Käufen eingeführt.

Ohne eine große Spielerzahl wird es schwierig sein, ein Team zusammenzustellen, das die zusätzlichen Inhalte durchspielt. Und ohne eine engagierte Spielerbasis werden zukünftige DLC-Saisons wahrscheinlich nicht den Ertrag bringen, den Square Enix sich erhofft. Der Verleger hat vielleicht eine lange Lebensdauer für Babylon’s Fall geplant, aber wenn die Spielerzahl nicht steigt, könnte diese kurz ausfallen.

Babylon’s Fall ist nicht das einzige Triple-A-Spiel, das in letzter Zeit Schwierigkeiten hatte, eine funktionierende Spielerbasis zu erhalten. BeiBattlefield 2042haben sich viele Fans abgesetzt, weil sie von den ständigen Fehlern und den langsamen Updates enttäuscht waren. Der Multiplayer-Shooter von Dice hat inzwischen weniger als 1.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, so dass viele auf einen Indie-Battlefield-Klon ausweichen.

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