In der Charakteranpassung von Starfield versteckt sich ein wissenschaftliches Easter Egg
Bethesda geht die extra Meile
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Beim Xbox und Bethesda Showcase letzte Woche wurde die Charaktererstellung inStarfieldvorgestellt und es sieht so aus, als hätte Bethesda in den Schiebereglern des Systems ein nettes kleines Osterei versteckt.
Nach der Gameplay-Enthüllung am vergangenen Wochenende waren die Fans schnell dabei, sich mit den Details zu beschäftigen, z. B. mit der Bestätigung von Studioboss Todd Howard, dassStarfield Bankgeschäfte beinhaltenwird. ImStarfield-Subredditentdeckte u/Pomatomaster, dass die Schieberegler zur Charaktererstellung wie Gelelektrophoresebänder aussehen.
Gel-Elektrophorese ist eine Forschungsmethode in der Molekularbiologie, bei der DNA-Fragmente anhand ihrer Größe oder ihres Gewichts getrennt werden. u/Pomatomaster erklärt, dass dazu die DNA-Probe in einen “großen Block aus Wackelpudding” gelegt wird, über den ein elektrischer Strom fließt, um die Fragmente zu trennen.
Dieses Verfahren wird auch für die Sequenzierung der DNA verwendet. Wenn man also bedenkt, wie die DNA unser Aussehen bestimmt, ist es nur passend, dass Bethesda dieses Verfahren für die Charaktererstellung in Starfield verwendet.
Mach dieses Abenteuer zu deinem eigenen
Wie bei den meisten Bethesda-Spielen gibt es auch für unseren Starfield-Protagonisten eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten. Veränderbare Hauttöne, Haarfarben, Körperdetails, Augenfarbe, all die üblichen Optionen, die man erwartet. Dieses Mal hat Bethesda jedoch “Hintergrund” und “Eigenschaften” hinzugefügt.
Die Hintergründe bieten drei Startfähigkeiten. Mit “Gastronomie” kannst du einzigartige Essens- und Getränkerezepte erstellen, während du mit “Duellieren” 10 % mehr Schaden im Nahkampf erhältst. Die Eigenschaften formen deine Persönlichkeit auf subtilere Weise. Wenn du zum Beispiel die Eigenschaft “Introvertiert” wählst, hast du mehr Ausdauer, wenn du allein reist, aber weniger, wenn du in Begleitung bist. Es überrascht nicht, dass du diametral entgegengesetzte Eigenschaften nicht mischen kannst.
Erwarte nur keine Sprachoptionen. Kurz nach der Präsentation bestätigte Bethesda viaTwitter, dass es sich für eine First-Person-Perspektive mit Dialog entschieden hat und dein Charakter dieses Mal nicht spricht. Bethesda hat dies bereits inFallout4 versucht, was nicht besonders gut ankam. Daher waren die Nachrichten über diese Änderung überwiegend positiv.
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